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Autor: =Campbell, Murray
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Publicación seriada
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Autor: Campbell, Murray mcam@us.ibm.com
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Título: Knowledge Discovery in Deep Blue
Páginas/Colación: pp.65-67; 28 cm.;il.
Communications of the ACM Vol. 42, no. 11 November 1999
Información de existenciaInformación de existencia

Resumen
A vast database of human experience can be used to direct a search. Deep blue was the first chess computer to defeat a reigning human world chess champion in a regulation match. A number of factors contributed to the system's success, including its ability to extract useful knowledge from a database of 700,000 Grandmaster chess games, a process that has implications for any non-chess knowledge-discovery application involving large databases expert decisions. Deep Blue uses knowledge extracted from a Grandmaster game database to improve its performance in actual play. The extended book technique, involving summarized human decisions to bias a search, also appears to be of general value in non-chess domains with access to large databases of expert decisions, such as other games, medical diagnosis and stock trading, especially when there is a useful similarity measure between differing situations for a given domain.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

UCLA - Biblioteca de Ciencias y Tecnologia Felix Morales Bueno

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